
【全新修訂】:2023年11月
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全球及中國動作游戲開發(fā)服務行業(yè)發(fā)展動態(tài)與前景趨勢預測分析報告2024-2030年
2022年全球動作游戲開發(fā)服務市場規(guī)模大約為 億元(人民幣),預計2029年將達到 億元,2023-2029期間年復合增長率(CAGR)為 %。未來幾年,本行業(yè)具有很大不確定性,本文的2023-2029年的預測數(shù)據(jù)是基于過去幾年的歷史發(fā)展、觀點、以及本文分析師觀點,綜合給出的預測。
2022年中國占全球市場份額為 %,美國為 %,預計未來六年中國市場復合增長率為 %,并在2029年規(guī)模達到 百萬美元,同期美國市場CAGR預計大約為 %。未來幾年,亞太地區(qū)的重要市場地位將更加凸顯,除中國外,日本、韓國、印度和東南亞地區(qū),也將扮演重要角色。此外,未來六年,預計德國將繼續(xù)維持其在歐洲的地位,2023-2029年CAGR將大約為 %。
目前全球市場,主要由 和 地區(qū)廠商主導,全球動作游戲開發(fā)服務頭部廠商主要包括Logic Simplified、Softinc、Genieee、Kevuru Games和Argentics等,前三大廠商占有全球大約 %的市場份額。
本報告研究“十三五”期間全球及中國市場動作游戲開發(fā)服務的發(fā)展現(xiàn)狀,以及“十四五”期間行業(yè)發(fā)展預測。重點分析全球主要地區(qū)動作游戲開發(fā)服務的市場規(guī)模,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預測數(shù)據(jù)2023-2029年。
本文同時著重分析動作游戲開發(fā)服務行業(yè)競爭格局,包括全球市場主要企業(yè)中國本土市場主要企業(yè)競爭格局,重點分析全球主要企業(yè)近三年動作游戲開發(fā)服務的收入和市場份額。
此外針對動作游戲開發(fā)服務行業(yè)產(chǎn)品分類、應用、行業(yè)政策、行業(yè)發(fā)展有利因素、不利因素和進入壁壘也做了詳細分析。
全球及國內(nèi)主要企業(yè)包括:
Logic Simplified
Softinc
Genieee
Kevuru Games
Argentics
Kmphitech
Antier Solutions
3D-Ace
Nuare Studio
1518 Studios
Concept Art House
Art Bully Productions
Keywords Studios
1050 Studio
Rocket Brush
C-Design
Game-Ace
Zvky Design
Pixune
Devabit
Zatun
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
2D動作游戲
3D動作游戲
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
游戲開發(fā)
虛擬現(xiàn)實
廣告
其他
本文包含的主要地區(qū)和國家:
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、意大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國臺灣地區(qū)、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區(qū)
本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細分、下游應用領(lǐng)域,以及行業(yè)發(fā)展總體概況、有利和不利因素、進入壁壘等;
第2章:全球市場總體規(guī)模、中國地區(qū)總體規(guī)模,包括主要地區(qū)動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模及市場份額等;
第3章:行業(yè)競爭格局分析,包括全球市場企業(yè)動作游戲開發(fā)服務收入排名及市場份額、中國市場企業(yè)動作游戲開發(fā)服務收入排名和份額等;
第4章:全球市場不同產(chǎn)品類型動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模及份額等;
第5章:全球市場不同應用動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模及份額等;
第6章:行業(yè)發(fā)展機遇與風險分析;
第7章:行業(yè)供應鏈分析,包括產(chǎn)業(yè)鏈、主要原料供應情況、下游應用情況、行業(yè)采購模式、生產(chǎn)模式、銷售模式及銷售渠道等;
第8章:全球市場動作游戲開發(fā)服務主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品介紹、動作游戲開發(fā)服務收入及公司新動態(tài)等;
第9章:報告結(jié)論。
標題報告目錄
1 動作游戲開發(fā)服務市場概述
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,動作游戲開發(fā)服務主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產(chǎn)品類型動作游戲開發(fā)服務增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 2D動作游戲
1.2.3 3D動作游戲
1.3 從不同應用,動作游戲開發(fā)服務主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應用動作游戲開發(fā)服務增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 游戲開發(fā)
1.3.3 虛擬現(xiàn)實
1.3.4 廣告
1.3.5 其他
1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.4.1 十四五期間動作游戲開發(fā)服務行業(yè)發(fā)展總體概況
1.4.2 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)發(fā)展主要特點
1.4.3 進入行業(yè)壁壘
1.4.4 發(fā)展趨勢及建議
2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十四五”前景預測
2.1 全球動作游戲開發(fā)服務行業(yè)規(guī)模及預測分析
2.1.1 全球市場動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模(2018-2029)
2.1.2 中國市場動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模(2018-2029)
2.1.3 中國市場動作游戲開發(fā)服務總規(guī)模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地區(qū)動作游戲開發(fā)服務市場規(guī)模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(qū)(中國、日本、韓國、中國臺灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區(qū)
3 行業(yè)競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業(yè)動作游戲開發(fā)服務收入分析(2018-2023)
3.1.2 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)集中度分析:2022年全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球動作游戲開發(fā)服務梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
3.1.4 全球主要企業(yè)總部、動作游戲開發(fā)服務市場分布及商業(yè)化日期
3.1.5 全球主要企業(yè)動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品類型及應用
3.1.6 全球行業(yè)并購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業(yè)動作游戲開發(fā)服務收入分析(2018-2023)
3.2.2 中國市場動作游戲開發(fā)服務銷售情況分析
3.3 動作游戲開發(fā)服務中國企業(yè)SWOT分析
4 不同產(chǎn)品類型動作游戲開發(fā)服務分析
4.1 全球市場不同產(chǎn)品類型動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模
4.1.1 全球市場不同產(chǎn)品類型動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模(2018-2023)
4.1.2 全球市場不同產(chǎn)品類型動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模預測(2024-2029)
4.2 中國市場不同產(chǎn)品類型動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模
4.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模(2018-2023)
4.2.2 中國市場不同產(chǎn)品類型動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模預測(2024-2029)
5 不同應用動作游戲開發(fā)服務分析
5.1 全球市場不同應用動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模
5.1.1 全球市場不同應用動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模(2018-2023)
5.1.2 全球市場不同應用動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模預測(2024-2029)
5.2 中國市場不同應用動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模
5.2.1 中國市場不同應用動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模(2018-2023)
5.2.2 中國市場不同應用動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模預測(2024-2029)
6 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
6.1 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
6.2 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)發(fā)展面臨的風險
6.3 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)政策分析
7 行業(yè)供應鏈分析
7.1 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.1.1 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.2 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)供應鏈分析
7.1.3 動作游戲開發(fā)服務主要原材料及其供應商
7.1.4 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)主要下游客戶
7.2 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)采購模式
7.3 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)銷售模式
8 全球市場主要動作游戲開發(fā)服務企業(yè)簡介
8.1 Logic Simplified
8.1.1 Logic Simplified基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.1.2 Logic Simplified公司簡介及主要業(yè)務
8.1.3 Logic Simplified 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.1.4 Logic Simplified 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Logic Simplified企業(yè)新動態(tài)
8.2 Softinc
8.2.1 Softinc基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.2.2 Softinc公司簡介及主要業(yè)務
8.2.3 Softinc 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.2.4 Softinc 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Softinc企業(yè)新動態(tài)
8.3 Genieee
8.3.1 Genieee基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.3.2 Genieee公司簡介及主要業(yè)務
8.3.3 Genieee 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.3.4 Genieee 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Genieee企業(yè)新動態(tài)
8.4 Kevuru Games
8.4.1 Kevuru Games基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.4.2 Kevuru Games公司簡介及主要業(yè)務
8.4.3 Kevuru Games 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.4.4 Kevuru Games 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Kevuru Games企業(yè)新動態(tài)
8.5 Argentics
8.5.1 Argentics基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.5.2 Argentics公司簡介及主要業(yè)務
8.5.3 Argentics 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.5.4 Argentics 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Argentics企業(yè)新動態(tài)
8.6 Kmphitech
8.6.1 Kmphitech基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.6.2 Kmphitech公司簡介及主要業(yè)務
8.6.3 Kmphitech 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.6.4 Kmphitech 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 Kmphitech企業(yè)新動態(tài)
8.7 Antier Solutions
8.7.1 Antier Solutions基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.7.2 Antier Solutions公司簡介及主要業(yè)務
8.7.3 Antier Solutions 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.7.4 Antier Solutions 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 Antier Solutions企業(yè)新動態(tài)
8.8
8.8.1基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.8.2公司簡介及主要業(yè)務
8.8.3 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.8.4 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5企業(yè)新動態(tài)
8.9 3D-Ace
8.9.1 3D-Ace基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.9.2 3D-Ace公司簡介及主要業(yè)務
8.9.3 3D-Ace 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.9.4 3D-Ace 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 3D-Ace企業(yè)新動態(tài)
8.10 Nuare Studio
8.10.1 Nuare Studio基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.10.2 Nuare Studio公司簡介及主要業(yè)務
8.10.3 Nuare Studio 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.10.4 Nuare Studio 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 Nuare Studio企業(yè)新動態(tài)
8.11 1518 Studios
8.11.1 1518 Studios基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.11.2 1518 Studios公司簡介及主要業(yè)務
8.11.3 1518 Studios 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.11.4 1518 Studios 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.11.5 1518 Studios企業(yè)新動態(tài)
8.12 Concept Art House
8.12.1 Concept Art House基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.12.2 Concept Art House公司簡介及主要業(yè)務
8.12.3 Concept Art House 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.12.4 Concept Art House 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.12.5 Concept Art House企業(yè)新動態(tài)
8.13 Art Bully Productions
8.13.1 Art Bully Productions基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.13.2 Art Bully Productions公司簡介及主要業(yè)務
8.13.3 Art Bully Productions 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.13.4 Art Bully Productions 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.13.5 Art Bully Productions企業(yè)新動態(tài)
8.14 Keywords Studios
8.14.1 Keywords Studios基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.14.2 Keywords Studios公司簡介及主要業(yè)務
8.14.3 Keywords Studios 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.14.4 Keywords Studios 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.14.5 Keywords Studios企業(yè)新動態(tài)
8.15 1050 Studio
8.15.1 1050 Studio基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.15.2 Keywords Studios公司簡介及主要業(yè)務
8.15.3 1050 Studio 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.15.4 1050 Studio 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.15.5 1050 Studio企業(yè)新動態(tài)
8.16 Rocket Brush
8.16.1 Rocket Brush基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.16.2 Rocket Brush公司簡介及主要業(yè)務
8.16.3 Rocket Brush 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.16.4 Rocket Brush 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.16.5 Rocket Brush企業(yè)新動態(tài)
8.17 C-Design
8.17.1 C-Design基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.17.2 C-Design公司簡介及主要業(yè)務
8.17.3 C-Design 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.17.4 C-Design 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.17.5 C-Design企業(yè)新動態(tài)
8.18 Game-Ace
8.18.1 Game-Ace基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.18.2 Game-Ace公司簡介及主要業(yè)務
8.18.3 Game-Ace 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.18.4 Game-Ace 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.18.5 Game-Ace企業(yè)新動態(tài)
8.19 Zvky Design
8.19.1 Zvky Design基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.19.2 Zvky Design公司簡介及主要業(yè)務
8.19.3 Zvky Design 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.19.4 Zvky Design 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.19.5 Zvky Design企業(yè)新動態(tài)
8.20 Pixune
8.20.1 Pixune基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.20.2 Pixune公司簡介及主要業(yè)務
8.20.3 Pixune 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.20.4 Pixune 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.20.5 Pixune企業(yè)新動態(tài)
8.21 Devabit
8.21.1 Devabit基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.21.2 Devabit公司簡介及主要業(yè)務
8.21.3 Devabit 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.21.4 Devabit 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.21.5 Devabit企業(yè)新動態(tài)
8.22 Zatun
8.22.1 Zatun基本信息、動作游戲開發(fā)服務市場分布、總部及行業(yè)地位
8.22.2 Zatun公司簡介及主要業(yè)務
8.22.3 Zatun 動作游戲開發(fā)服務產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.22.4 Zatun 動作游戲開發(fā)服務收入及毛利率(2018-2023)
8.22.5 Zatun企業(yè)新動態(tài)
9 研究成果及結(jié)論
10 研究方法與數(shù)據(jù)來源
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗證
10.4 免責聲明
標題報告圖表
表1 不同產(chǎn)品類型動作游戲開發(fā)服務全球規(guī)模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029 (百萬美元)
表2 不同應用動作游戲開發(fā)服務全球規(guī)模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
表3 動作游戲開發(fā)服務行業(yè)發(fā)展主要特點
表4 進入動作游戲開發(fā)服務行業(yè)壁壘
表5 動作游戲開發(fā)服務發(fā)展趨勢及建議
表6 全球主要地區(qū)動作游戲開發(fā)服務總體規(guī)模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
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