全球及中國(guó)游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)戰(zhàn)略預(yù)測(cè)及競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略分析報(bào)告2025-2031年
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【全新修訂】:2025年5月
【出版機(jī)構(gòu)】:中智信投研究網(wǎng)
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【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元 (可以優(yōu)惠)
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【聯(lián) 系 人】:顧瀅瀅 李雪
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1 游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)概述
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計(jì)范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,游戲IP授權(quán)周邊主要可以分為如下幾個(gè)類別
1.2.1 不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 玩偶
1.2.3 服裝配件
1.2.4 PC游戲外設(shè)
1.2.5 書籍和海報(bào)
1.2.6 其他
1.3 從不同應(yīng)用,游戲IP授權(quán)周邊主要包括如下幾個(gè)方面
1.3.1 不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊全球規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 在線
1.3.3 零售
1.3.4 專賣店
1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.4.1 十五五期間游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展總體概況
1.4.2 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)
1.4.3 進(jìn)入行業(yè)壁壘
1.4.4 發(fā)展趨勢(shì)及建議
2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十五五”前景預(yù)測(cè)
2.1 全球游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
2.1.1 全球市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)
2.1.2 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)
2.1.3 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總規(guī)模占全球比重(2020-2031)
2.2 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)規(guī)模分析(2020 VS 2024 VS 2031)
2.2.1 北美(美國(guó)和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利等國(guó)家)
2.2.3 亞太主要國(guó)家/地區(qū)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國(guó)家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲
3 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.1 全球市場(chǎng)主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入分析(2020-2025)
3.2 全球市場(chǎng)主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入市場(chǎng)份額(2020-2025)
3.3 全球主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入排名及市場(chǎng)占有率(2024年)
3.4 全球主要企業(yè)總部及游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布
3.5 全球主要企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品類型及應(yīng)用
3.6 全球主要企業(yè)開始游戲IP授權(quán)周邊業(yè)務(wù)日期
3.7 全球行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.7.1 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場(chǎng)份額
3.7.2 全球游戲IP授權(quán)周邊梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額
3.8 全球行業(yè)并購(gòu)及投資情況分析
3.9 中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.9.1 中國(guó)本土主要企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊收入分析(2020-2025)
3.9.2 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊銷售情況分析
3.10 游戲IP授權(quán)周邊中國(guó)企業(yè)SWOT分析
4 不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊分析
4.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模
4.1.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)
4.1.2 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)
4.1.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)
4.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模
4.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)
4.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)
4.2.3 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)
5 不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊分析
5.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模
5.1.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)
5.1.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)
5.1.3 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)
5.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模
5.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)
5.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)
5.2.3 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)
6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
6.1 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
6.2 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
6.3 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)政策分析
7 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)介
7.1.1 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.2 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1.3 游戲IP授權(quán)周邊主要原材料及其供應(yīng)商
7.1.4 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)主要下游客戶
7.2 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)采購(gòu)模式
7.3 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)銷售模式
8 全球市場(chǎng)主要游戲IP授權(quán)周邊企業(yè)簡(jiǎn)介
8.1 騰訊
8.1.1 騰訊基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.1.2 騰訊公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.1.3 騰訊 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.1.4 騰訊 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.1.5 騰訊企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.2 微軟
8.2.1 微軟基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.2.2 微軟公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.2.3 微軟 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.2.4 微軟 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.2.5 微軟企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.3 任天堂
8.3.1 任天堂基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.3.2 任天堂公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.3.3 任天堂 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.3.4 任天堂 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.3.5 任天堂企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.4 索尼
8.4.1 索尼基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.4.2 索尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.4.3 索尼 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.4.4 索尼 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.4.5 索尼企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.5 網(wǎng)易游戲
8.5.1 網(wǎng)易游戲基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.5.2 網(wǎng)易游戲公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.5.3 網(wǎng)易游戲 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.5.4 網(wǎng)易游戲 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.5.5 網(wǎng)易游戲企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.6 迪士尼
8.6.1 迪士尼基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.6.2 迪士尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.6.3 迪士尼 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.6.4 迪士尼 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.6.5 迪士尼企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.7 Nexon
8.7.1 Nexon基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.7.2 Nexon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.7.3 Nexon 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.7.4 Nexon 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.7.5 Nexon企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.8 育碧
8.8.1 育碧基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.8.2 育碧公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.8.3 育碧 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.8.4 育碧 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.8.5 育碧企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.9 米哈游
8.9.1 米哈游基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.9.2 米哈游公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.9.3 米哈游 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.9.4 米哈游 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.9.5 米哈游企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.10 史克威爾艾尼克斯
8.10.1 史克威爾艾尼克斯基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.10.2 史克威爾艾尼克斯公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.10.3 史克威爾艾尼克斯 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.10.4 史克威爾艾尼克斯 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.10.5 史克威爾艾尼克斯企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.11 雷蛇
8.11.1 雷蛇基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.11.2 雷蛇公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.11.3 雷蛇 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.11.4 雷蛇 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.11.5 雷蛇企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.12 羅技G
8.12.1 羅技G基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.12.2 羅技G公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.12.3 羅技G 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.12.4 羅技G 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.12.5 羅技G企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.13 Fangamer
8.13.1 Fangamer基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.13.2 Fangamer公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.13.3 Fangamer 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.13.4 Fangamer 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.13.5 Fangamer企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.14 McFarlane Toys
8.14.1 McFarlane Toys基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.14.2 McFarlane Toys公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.14.3 McFarlane Toys 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.14.4 McFarlane Toys 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)
8.14.5 McFarlane Toys企業(yè)新動(dòng)態(tài)
9 研究結(jié)果
10 研究方法與數(shù)據(jù)來源
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
10.4 免責(zé)聲明
標(biāo)題
報(bào)告圖表
表格目錄
表 1: 不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊全球規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)(CAGR)2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)
表 2: 不同應(yīng)用全球規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)
表 3: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)
表 4: 進(jìn)入游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)壁壘
表 5: 游戲IP授權(quán)周邊發(fā)展趨勢(shì)及建議
表 6: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模增速(CAGR)(百萬美元):2020 VS 2024 VS 2031
表 7: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)&(百萬美元)
表 8: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2026-2031)&(百萬美元)
表 9: 北美游戲IP授權(quán)周邊基本情況分析
表 10: 歐洲游戲IP授權(quán)周邊基本情況分析
表 11: 亞太游戲IP授權(quán)周邊基本情況分析
表 12: 拉美游戲IP授權(quán)周邊基本情況分析
表 13: 中東及非洲游戲IP授權(quán)周邊基本情況分析
表 14: 全球市場(chǎng)主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入(2020-2025)&(百萬美元)
表 15: 全球市場(chǎng)主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入市場(chǎng)份額(2020-2025)
表 16: 全球主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入排名及市場(chǎng)占有率(2024年)
表 17: 全球主要企業(yè)總部及游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布
表 18: 全球主要企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品類型
表 19: 全球主要企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊商業(yè)化日期
表 20: 2024全球游戲IP授權(quán)周邊主要廠商市場(chǎng)地位(梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
表 21: 全球行業(yè)并購(gòu)及投資情況分析
表 22: 中國(guó)本土企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊收入(2020-2025)&(百萬美元)
表 23: 中國(guó)本土企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊收入市場(chǎng)份額(2020-2025)
表 24: 2024年全球及中國(guó)本土企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊收入排名
表 25: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)&(百萬美元)
表 26: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)
表 27: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2025)
表 28: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
表 29: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)&(百萬美元)
表 30: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)
表 31: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2025)
表 32: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
表 33: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)&(百萬美元)
表 34: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)
表 35: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2025)
表 36: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
表 37: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)&(百萬美元)
表 38: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)
表 39: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2025)
表 40: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
表 41: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
表 42: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
表 43: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)政策分析
表 44: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)供應(yīng)鏈分析
表 45: 游戲IP授權(quán)周邊上游原材料和主要供應(yīng)商情況
表 46: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)主要下游客戶
表 47: 騰訊基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 48: 騰訊公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 49: 騰訊 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 50: 騰訊 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 51: 騰訊企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 52: 微軟基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 53: 微軟公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 54: 微軟 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 55: 微軟 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 56: 微軟企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 57: 任天堂基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 58: 任天堂公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 59: 任天堂 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 60: 任天堂 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 61: 任天堂企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 62: 索尼基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 63: 索尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 64: 索尼 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 65: 索尼 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 66: 索尼企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 67: 網(wǎng)易游戲基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 68: 網(wǎng)易游戲公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 69: 網(wǎng)易游戲 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 70: 網(wǎng)易游戲 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 71: 網(wǎng)易游戲企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 72: 迪士尼基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 73: 迪士尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 74: 迪士尼 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 75: 迪士尼 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 76: 迪士尼企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 77: Nexon基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 78: Nexon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 79: Nexon 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 80: Nexon 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 81: Nexon企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 82: 育碧基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 83: 育碧公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 84: 育碧 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 85: 育碧 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 86: 育碧企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 87: 米哈游基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 88: 米哈游公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 89: 米哈游 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 90: 米哈游 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 91: 米哈游企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 92: 史克威爾艾尼克斯基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 93: 史克威爾艾尼克斯公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 94: 史克威爾艾尼克斯 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 95: 史克威爾艾尼克斯 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 96: 史克威爾艾尼克斯企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 97: 雷蛇基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 98: 雷蛇公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 99: 雷蛇 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 100: 雷蛇 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 101: 雷蛇企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 102: 羅技G基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 103: 羅技G公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 104: 羅技G 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 105: 羅技G 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 106: 羅技G企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 107: Fangamer基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 108: Fangamer公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 109: Fangamer 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 110: Fangamer 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 111: Fangamer企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 112: McFarlane Toys基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表 113: McFarlane Toys公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表 114: McFarlane Toys 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表 115: McFarlane Toys 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)
表 116: McFarlane Toys企業(yè)新動(dòng)態(tài)
表 117: 研究范圍
表 118: 本文分析師列表
圖表目錄
圖 1: 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品圖片
圖 2: 不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊全球規(guī)模2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)
圖 3: 全球不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額2024 & 2031
圖 4: 玩偶產(chǎn)品圖片
圖 5: 服裝配件產(chǎn)品圖片
圖 6: PC游戲外設(shè)產(chǎn)品圖片
圖 7: 書籍和海報(bào)產(chǎn)品圖片
圖 8: 其他產(chǎn)品圖片
圖 9: 不同應(yīng)用全球規(guī)模趨勢(shì)2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)
圖 10: 全球不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額2024 & 2031
圖 11: 在線
圖 12: 零售
圖 13: 專賣店
圖 14: 全球市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)規(guī)模:2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)
圖 15: 全球市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)
圖 16: 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)
圖 17: 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總規(guī)模占全球比重(2020-2031)
圖 18: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(百萬美元):2020 VS 2024 VS 2031
圖 19: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)
圖 20: 北美(美國(guó)和加拿大)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)
圖 21: 歐洲主要國(guó)家(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利等)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)
圖 22: 亞太主要國(guó)家/地區(qū)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、印度和東南亞等)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)
圖 23: 拉美主要國(guó)家(墨西哥、巴西等)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)
圖 24: 中東及非洲市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)
圖 25: 2024年全球前五大游戲IP授權(quán)周邊廠商市場(chǎng)份額(按收入)
圖 26: 2024年全球游戲IP授權(quán)周邊梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額
圖 27: 游戲IP授權(quán)周邊中國(guó)企業(yè)SWOT分析
圖 28: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)
圖 29: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)
圖 30: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)
圖 31: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)
圖 32: 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)業(yè)鏈
圖 33: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)采購(gòu)模式
圖 34: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式分析
圖 35: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)銷售模式分析
圖 36: 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖 37: 自下而上及自上而下驗(yàn)證
圖 38: 資料三角測(cè)定
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