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全球及中國(guó)游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)戰(zhàn)略預(yù)測(cè)及競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略分析報(bào)告2025-2031年
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-12 21:55 更新時(shí)間: 2025-05-13 08:00
觀看全球及中國(guó)游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)戰(zhàn)略預(yù)測(cè)及競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略分析報(bào)告2025-2031年視頻

全球及中國(guó)游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)戰(zhàn)略預(yù)測(cè)及競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略分析報(bào)告2025-2031年


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【全新修訂】:2025年5月


【出版機(jī)構(gòu)】:中智信投研究網(wǎng)


【內(nèi)容部分有刪減·詳細(xì)可參中智信投研究網(wǎng)出版完整信息!】


【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元 (可以優(yōu)惠)


【服務(wù)形式】: 文本+電子版+光盤


【聯(lián) 系 人】:顧瀅瀅   李雪


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1 游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)概述

    1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計(jì)范圍

    1.2 按照不同產(chǎn)品類型,游戲IP授權(quán)周邊主要可以分為如下幾個(gè)類別

        1.2.1 不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2024 VS 2031

        1.2.2 玩偶

        1.2.3 服裝配件

        1.2.4 PC游戲外設(shè)

        1.2.5 書籍和海報(bào)

        1.2.6 其他

    1.3 從不同應(yīng)用,游戲IP授權(quán)周邊主要包括如下幾個(gè)方面

        1.3.1 不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊全球規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2024 VS 2031

        1.3.2 在線

        1.3.3 零售

        1.3.4 專賣店

    1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

        1.4.1 十五五期間游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展總體概況

        1.4.2 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)

        1.4.3 進(jìn)入行業(yè)壁壘

        1.4.4 發(fā)展趨勢(shì)及建議

2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十五五”前景預(yù)測(cè)

    2.1 全球游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析

        2.1.1 全球市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)

        2.1.2 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)

        2.1.3 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總規(guī)模占全球比重(2020-2031)

    2.2 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)規(guī)模分析(2020 VS 2024 VS 2031)

        2.2.1 北美(美國(guó)和加拿大)

        2.2.2 歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利等國(guó)家)

        2.2.3 亞太主要國(guó)家/地區(qū)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、印度和東南亞)

        2.2.4 拉美主要國(guó)家(墨西哥和巴西等)

        2.2.5 中東及非洲

3 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

    3.1 全球市場(chǎng)主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入分析(2020-2025)

    3.2 全球市場(chǎng)主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入市場(chǎng)份額(2020-2025)

    3.3 全球主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入排名及市場(chǎng)占有率(2024年)

    3.4 全球主要企業(yè)總部及游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布

    3.5 全球主要企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品類型及應(yīng)用

    3.6 全球主要企業(yè)開始游戲IP授權(quán)周邊業(yè)務(wù)日期

    3.7 全球行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

        3.7.1 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場(chǎng)份額

        3.7.2 全球游戲IP授權(quán)周邊梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額

    3.8 全球行業(yè)并購(gòu)及投資情況分析

    3.9 中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

        3.9.1 中國(guó)本土主要企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊收入分析(2020-2025)

        3.9.2 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊銷售情況分析

    3.10 游戲IP授權(quán)周邊中國(guó)企業(yè)SWOT分析

4 不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊分析

    4.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模

        4.1.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)

        4.1.2 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)

        4.1.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)

    4.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模

        4.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)

        4.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)

        4.2.3 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)

5 不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊分析

    5.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模

        5.1.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)

        5.1.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)

        5.1.3 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)

    5.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模

        5.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)

        5.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)

        5.2.3 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)

6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析

    6.1 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素

    6.2 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)

    6.3 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)政策分析

7 行業(yè)供應(yīng)鏈分析

    7.1 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)介

        7.1.1 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)業(yè)鏈

        7.1.2 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)供應(yīng)鏈分析

        7.1.3 游戲IP授權(quán)周邊主要原材料及其供應(yīng)商

        7.1.4 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)主要下游客戶

    7.2 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)采購(gòu)模式

    7.3 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式

    7.4 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)銷售模式

8 全球市場(chǎng)主要游戲IP授權(quán)周邊企業(yè)簡(jiǎn)介

    8.1 騰訊

        8.1.1 騰訊基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.1.2 騰訊公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.1.3 騰訊 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.1.4 騰訊 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.1.5 騰訊企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.2 微軟

        8.2.1 微軟基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.2.2 微軟公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.2.3 微軟 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.2.4 微軟 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.2.5 微軟企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.3 任天堂

        8.3.1 任天堂基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.3.2 任天堂公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.3.3 任天堂 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.3.4 任天堂 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.3.5 任天堂企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.4 索尼

        8.4.1 索尼基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.4.2 索尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.4.3 索尼 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.4.4 索尼 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.4.5 索尼企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.5 網(wǎng)易游戲

        8.5.1 網(wǎng)易游戲基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.5.2 網(wǎng)易游戲公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.5.3 網(wǎng)易游戲 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.5.4 網(wǎng)易游戲 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.5.5 網(wǎng)易游戲企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.6 迪士尼

        8.6.1 迪士尼基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.6.2 迪士尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.6.3 迪士尼 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.6.4 迪士尼 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.6.5 迪士尼企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.7 Nexon

        8.7.1 Nexon基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.7.2 Nexon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.7.3 Nexon 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.7.4 Nexon 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.7.5 Nexon企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.8 育碧

        8.8.1 育碧基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.8.2 育碧公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.8.3 育碧 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.8.4 育碧 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.8.5 育碧企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.9 米哈游

        8.9.1 米哈游基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.9.2 米哈游公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.9.3 米哈游 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.9.4 米哈游 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.9.5 米哈游企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.10 史克威爾艾尼克斯

        8.10.1 史克威爾艾尼克斯基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.10.2 史克威爾艾尼克斯公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.10.3 史克威爾艾尼克斯 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.10.4 史克威爾艾尼克斯 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.10.5 史克威爾艾尼克斯企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.11 雷蛇

        8.11.1 雷蛇基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.11.2 雷蛇公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.11.3 雷蛇 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.11.4 雷蛇 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.11.5 雷蛇企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.12 羅技G

        8.12.1 羅技G基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.12.2 羅技G公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.12.3 羅技G 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.12.4 羅技G 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.12.5 羅技G企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.13 Fangamer

        8.13.1 Fangamer基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.13.2 Fangamer公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.13.3 Fangamer 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.13.4 Fangamer 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.13.5 Fangamer企業(yè)新動(dòng)態(tài)

    8.14 McFarlane Toys

        8.14.1 McFarlane Toys基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

        8.14.2 McFarlane Toys公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        8.14.3 McFarlane Toys 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        8.14.4 McFarlane Toys 游戲IP授權(quán)周邊收入及毛利率(2020-2025)

        8.14.5 McFarlane Toys企業(yè)新動(dòng)態(tài)

9 研究結(jié)果

10 研究方法與數(shù)據(jù)來源

    10.1 研究方法

    10.2 數(shù)據(jù)來源

        10.2.1 二手信息來源

        10.2.2 一手信息來源

    10.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證

    10.4 免責(zé)聲明

標(biāo)題

報(bào)告圖表

表格目錄

 表 1: 不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊全球規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)(CAGR)2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)

 表 2: 不同應(yīng)用全球規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)

 表 3: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)

 表 4: 進(jìn)入游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)壁壘

 表 5: 游戲IP授權(quán)周邊發(fā)展趨勢(shì)及建議

 表 6: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模增速(CAGR)(百萬美元):2020 VS 2024 VS 2031

 表 7: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)&(百萬美元)

 表 8: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2026-2031)&(百萬美元)

 表 9: 北美游戲IP授權(quán)周邊基本情況分析

 表 10: 歐洲游戲IP授權(quán)周邊基本情況分析

 表 11: 亞太游戲IP授權(quán)周邊基本情況分析

 表 12: 拉美游戲IP授權(quán)周邊基本情況分析

 表 13: 中東及非洲游戲IP授權(quán)周邊基本情況分析

 表 14: 全球市場(chǎng)主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入(2020-2025)&(百萬美元)

 表 15: 全球市場(chǎng)主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入市場(chǎng)份額(2020-2025)

 表 16: 全球主要廠商游戲IP授權(quán)周邊收入排名及市場(chǎng)占有率(2024年)

 表 17: 全球主要企業(yè)總部及游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布

 表 18: 全球主要企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品類型

 表 19: 全球主要企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊商業(yè)化日期

 表 20: 2024全球游戲IP授權(quán)周邊主要廠商市場(chǎng)地位(梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))

 表 21: 全球行業(yè)并購(gòu)及投資情況分析

 表 22: 中國(guó)本土企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊收入(2020-2025)&(百萬美元)

 表 23: 中國(guó)本土企業(yè)游戲IP授權(quán)周邊收入市場(chǎng)份額(2020-2025)

 表 24: 2024年全球及中國(guó)本土企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊收入排名

 表 25: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)&(百萬美元)

 表 26: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)

 表 27: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2025)

 表 28: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)

 表 29: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)&(百萬美元)

 表 30: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)

 表 31: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2025)

 表 32: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)

 表 33: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)&(百萬美元)

 表 34: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)

 表 35: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2025)

 表 36: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)

 表 37: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2025)&(百萬美元)

 表 38: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)

 表 39: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2025)

 表 40: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)

 表 41: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素

 表 42: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)

 表 43: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)政策分析

 表 44: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)供應(yīng)鏈分析

 表 45: 游戲IP授權(quán)周邊上游原材料和主要供應(yīng)商情況

 表 46: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)主要下游客戶

 表 47: 騰訊基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 48: 騰訊公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 49: 騰訊 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 50: 騰訊 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 51: 騰訊企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 52: 微軟基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 53: 微軟公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 54: 微軟 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 55: 微軟 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 56: 微軟企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 57: 任天堂基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 58: 任天堂公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 59: 任天堂 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 60: 任天堂 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 61: 任天堂企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 62: 索尼基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 63: 索尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 64: 索尼 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 65: 索尼 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 66: 索尼企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 67: 網(wǎng)易游戲基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 68: 網(wǎng)易游戲公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 69: 網(wǎng)易游戲 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 70: 網(wǎng)易游戲 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 71: 網(wǎng)易游戲企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 72: 迪士尼基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 73: 迪士尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 74: 迪士尼 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 75: 迪士尼 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 76: 迪士尼企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 77: Nexon基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 78: Nexon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 79: Nexon 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 80: Nexon 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 81: Nexon企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 82: 育碧基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 83: 育碧公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 84: 育碧 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 85: 育碧 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 86: 育碧企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 87: 米哈游基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 88: 米哈游公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 89: 米哈游 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 90: 米哈游 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 91: 米哈游企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 92: 史克威爾艾尼克斯基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 93: 史克威爾艾尼克斯公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 94: 史克威爾艾尼克斯 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 95: 史克威爾艾尼克斯 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 96: 史克威爾艾尼克斯企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 97: 雷蛇基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 98: 雷蛇公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 99: 雷蛇 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 100: 雷蛇 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 101: 雷蛇企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 102: 羅技G基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 103: 羅技G公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 104: 羅技G 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 105: 羅技G 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 106: 羅技G企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 107: Fangamer基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 108: Fangamer公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 109: Fangamer 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 110: Fangamer 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 111: Fangamer企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 112: McFarlane Toys基本信息、游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位

 表 113: McFarlane Toys公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

 表 114: McFarlane Toys 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

 表 115: McFarlane Toys 游戲IP授權(quán)周邊收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 116: McFarlane Toys企業(yè)新動(dòng)態(tài)

 表 117: 研究范圍

 表 118: 本文分析師列表

圖表目錄

 圖 1: 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)品圖片

 圖 2: 不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊全球規(guī)模2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)

 圖 3: 全球不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額2024 & 2031

 圖 4: 玩偶產(chǎn)品圖片

 圖 5: 服裝配件產(chǎn)品圖片

 圖 6: PC游戲外設(shè)產(chǎn)品圖片

 圖 7: 書籍和海報(bào)產(chǎn)品圖片

 圖 8: 其他產(chǎn)品圖片

 圖 9: 不同應(yīng)用全球規(guī)模趨勢(shì)2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)

 圖 10: 全球不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額2024 & 2031

 圖 11: 在線

 圖 12: 零售

 圖 13: 專賣店

 圖 14: 全球市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)規(guī)模:2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)

 圖 15: 全球市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)

 圖 16: 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)

 圖 17: 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總規(guī)模占全球比重(2020-2031)

 圖 18: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(百萬美元):2020 VS 2024 VS 2031

 圖 19: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)

 圖 20: 北美(美國(guó)和加拿大)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)

 圖 21: 歐洲主要國(guó)家(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利等)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)

 圖 22: 亞太主要國(guó)家/地區(qū)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、印度和東南亞等)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)

 圖 23: 拉美主要國(guó)家(墨西哥、巴西等)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)

 圖 24: 中東及非洲市場(chǎng)游戲IP授權(quán)周邊總體規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)

 圖 25: 2024年全球前五大游戲IP授權(quán)周邊廠商市場(chǎng)份額(按收入)

 圖 26: 2024年全球游戲IP授權(quán)周邊梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額

 圖 27: 游戲IP授權(quán)周邊中國(guó)企業(yè)SWOT分析

 圖 28: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)

 圖 29: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)

 圖 30: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)

 圖 31: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲IP授權(quán)周邊市場(chǎng)份額(2020-2031)

 圖 32: 游戲IP授權(quán)周邊產(chǎn)業(yè)鏈

 圖 33: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)采購(gòu)模式

 圖 34: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式分析

 圖 35: 游戲IP授權(quán)周邊行業(yè)銷售模式分析

 圖 36: 關(guān)鍵采訪目標(biāo)

 圖 37: 自下而上及自上而下驗(yàn)證

 圖 38: 資料三角測(cè)定


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